Jumat, 25 Februari 2022

MEDIA PEMBELAJARAN CANVA



Apakah Anda belum pernah membuat desain grafis sebelumnya? Tidak masalah. Untuk membantu pengguna awam, kali ini saya ingin berbagi tutorial membuat desain grafis di canva.

Aplikasi Canva adalah program desain online yang menyediakan bermacam peralatan seperti presentasi, resume, poster, pamflet, brosur, grafik, infografis, spanduk, penanda buku, bulletin, dan lain sebagainya yang disediakan dalam aplikasi Canva. Adapun kelebihan dalam aplikasi Canva menurut Tanjung dan Faiza (2019) adalah memiliki beragam desain yang menarik, mampu meningkatkan kreativitas guru dan siswa dalam mendesain media pembelajaran karena banyak fitur yang telah disediaakan, menghemat waktu dalam media pembelajaran secara praktis., dan dalam mendesain, tidak harus memakai laptop, tetapi dapat dilakukan mealui handphone. Hal tersebut juga diperkuat dengan adanya penelitian - penelitian sebelumnya. Penelitian Pelangi (2020) menyimpulkan bahwa Aplikasi Canva dapat dimanfaatkan dalam ranah pendidikan. Canva membantu guru (pengajar) serta peserta didik (pembelajar) memudahkan dalam melakukan pembelajaran yang berbasis teknologi, keterampilan, kreativitas, dan manfaat lainnya yang didapat karena mampu menarik perhatian dan minat dalam belajar dengan penyajian bahan ajar atau materi yang menarik. Penelitian Rahmatullah (2020) menyimpulkan bahwa media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva layak digunakan di sekolah uji coba.

 

TUTORIAL MEMBUAT DESAIN DI CANVA 

Halo teman teman desainer, pada artikel kali ini kita akan membahas mengenai tutorial membuat desain di canva lohh! Langsung saja berikut langkah-langkahnya:

 

1.      Membuat Akun Canva

 


Untuk masuk ke Canva, Anda perlu membuat akun terlebih dahulu. Caranya sangatlah mudah.

Setelah mengakses https://www.canva.com/id_id/login/ klik tombol “Daftar” yang ada di sebelah kiri atau pojok kanan atas layar. Anda dapat mendaftar dengan akun Google, Facebook, atau alamat email. Setelah melakukannya, akun Canva Anda sudah siap digunakan.

 

2. Membuat Desain Pertama Anda

 

Setelah akun Canva Anda dibuat, Anda akan dibawa ke halaman utama aplikasi tersebut. 

Untuk membuat desain awal Anda, klik tombol “Buat desain” di pojok kanan atas lalu pilih jenis konten visual yang ingin dibuat.

Dalam panduan ini, saya akan mencontohkan membuat sebuah poster untuk dijadikan sebagai media pembelajaran Kimia bab Struktur Atom.

 

3. Memilih Latar Belakang

Setelah memilih jenis desain yang ingin dibuat, Anda akan masuk ke halaman editor Canva. 

Anda dapat merancang sebuah desain dengan bantuan template, tetapi pada panduan ini kita akan memulainya dari nol agar Anda dapat lebih memahami fungsi dari berbagai menu editor Canva.

Langkah pertama yang kami lakukan adalah memilihlatar belakang. Sebenarnya, ada dua menu yang bisa Anda pilih ketika ingin menentukan gambar untuk latar belakang desain, yaitu “Foto” dan “Latar Belakang”.

Menu “Latar Belakang” menyediakan berbagai gradien warna dan gambar dengan gaya minimalis. Semua opsi yang ada dalam menu ini berbentuk vertikal, seperti yang bisa Anda lihat pada gambar di bawah ini.

 

 

4. Menambahkan Teks

Untuk menambahkan teks pada desain Anda, klik menu “Teks” disebelah kiri pada gambar berikut ini.


Ada dua cara yang dapat Anda gunakan untuk memasukkan teks. Pertama, Anda bisa memilih dari berbagai template “kombinasi font” yang disediakan oleh Canva. Cara ini lebih praktis karena pengguna tinggal mengganti tulisan yang ada pada template tersebut.

Akan tetapi, Anda bisa menambahkan teks secara manual jika tidak tertarik dengan variasi template yang ada. Untuk melakukannya, klik salah satu dari tiga model tulisan yang ada di atas daftar template, seperti ditunjukkan pada gambar di atas. 

Tidak masalah model apa yang Anda pilih, karena nanti Anda dapat mengubah ukuran, warna, dan gaya tulisan dengan klik pada teks yang ingin dikustomisasi. Berbagai opsi pengaturan teks tersebut ditunjukkan oleh kotak merah pada gambar berikut ini.


Selain mengubah tulisan, Anda juga bisa memindahkan letaknya. Anda hanya perlu klik pada garis luar kotak teks dan menggesernya ke bidang yang diinginkan.


5. Menambahkan Elemen-Elemen Unik

Untuk menambahkan elemen pada desain Anda, klik menu “Elemen” di sisi kiri pada gambar berikut ini.

Kemudian pada kolom pencarian anda dapat memilih elemen apa saja yang anda sukai untuk menunjang estetika dari poster buatan anda. Anda dapat mencarinya dengan keyword yang sesuai dengan tema yang anda inginkan.


Perlu diketahui bahwa semua perubahan yang Anda buat terhadap suatu desain dapat dibatalkan dengan klik tombol undo (yang diilustrasikan dengan lambang anak panah ke kiri) yang ada pada sisi seperti pada gambar.

 

6. Mengunduh atau Membagikan Desain Anda

Apabila tidak ada hal lain yang ingin ditambahkan, desain Anda sudah selesai. Karena Canva memiliki fitur auto save, karya Anda telah disimpan secara otomatis pada folder penyimpanan yang disebutkan sebelumnya.

Hal yang dapat Anda lakukan selanjutnya adalah mengunduh desain tersebut atau membagikannya ke platform lain, seperti website media sosial. Bahkan, Anda juga dapat mentransfer desain-desain Anda ke tool penyimpanan online seperti Google Drive dan Dropbox.

Untuk mengunduhnya, klik ikon unduh (anak panah kebawah) yang ada pada pojok kanan atas layar.


Anda dapat memilih format file yang akan digunakan oleh karya Anda — termasuk PNG, JPG, dan PDF. Jika sudah menentukan, tinggal klik tombol unduh berwarna ungu seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Dengan demikian, desain poster media pembelajaran Anda sudah tersimpan dalam folder download komputer Anda.


Demikianlah cara menggunakan Canva. Mudah bukan? Selain untuk membuatdesai poster, langkah-langkah di atas dapat Anda gunakan untuk membuat berbagai jenis desain grafis lainnya.

 

 

Sumber:

 

https://www.canva.com/id_id/login/

 

Pelangi, Garris. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA. (Online).

http://openjournal.unpam.ac.id/ind ex.php/Sasindo/article/view/8354/ 5361

 

Rahmatullah, R. (2020). Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Aplikasi Canva. http://eprints.unm.ac.id/19185/1/03. Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis  Aplikasi Canva.pdf

 

Tanjung, R. E., & Faiza, D. (2019). Canva Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika. Jurnal Vokasional Teknik Elektronik dan Informatika.Vol. 7(2).




Rabu, 16 Februari 2022

Model-Model Pengembangan Median Pembelajaran


1.      Model ADDIE

Model Analysis-Design-Development-Implementation-Evaluation (ADDIE). Muncul sekitar tahun 1990-an yang dikembangkan oleh Reiser dan Mollenda. Salah satu fungsi model ADDIE yaitu menjadi pedoman dalam membangun perangkat dan infrastruktur program pelatihan yang efektif, dinamis dan mendukung kinerja pelatihan itu sendiri.


Model ADDIE sering digunakan untuk menggambarkan pendekatan sistematis untuk pengembangan instruksional. Selain itu, model ADDIE merupakan model pembelajaran yang bersifat umum dan sesuai digunakan untuk penelitian pengembangan. Istilah ini hampir identik dengan pengembangan sistem instruksional. Ketika digunakan dalam pengembangan, proses ini dianggap berurutan tetapi juga interaktif, di mana hasil evaluasi setiap tahap dapat membawa pengembangan pembelajaran ke tahap sebelumnya. Hasil akhir dari suatu tahap merupakan produk awal bagi tahap selanjutnya (Nurna L. Purnamasari. 2019).

Kerangka Addie adalah proses siklus yang berkembang dari waktu ke waktu dan kontinyu dari seluruh perencanaan instruksional dan proses implementasi. Lima tahapan terdiri atas:

1.      analisis,

2.      rancangan,

3.      pengembangan,

4.      implementasi,

5.      evaluasi

masing-masing komponen memiliki tujuan sendiri yang berbeda dan fungsi dalam perkembangan desain instruksional.

 

2.      Model ASSURE

Model ASSURE (Analyze learners, State objectives, Select methods, media, and materials, Require learner participation, Evaluate and revise) merupakan sebuah model pembelajaran atau bisa juga suatu prosuder panduan yang bertujuan untuk perencanaan dan bimbingan pembelajaran yang menggabungkan antara materi, metode, dan media. Dimana pada setiap kegiatan belajar-mengajar, guru harus menyertakan metode dan media yang akan dibutuhkan dalam memberikan materi di dalam kelas sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif.


Model ASSURE ini sudah dicetuskan oleh Heinich, dkk. Sejak tahun 1980-an, dan terus dikembangkan oleh Smaldino, dkk. Hingga sekarang. Satu hal yang perlu dicermati dalam model ASSURE, strategi pembelajaran dikembangkan melalui pemanfaatan metode, media, bahan ajar dan peran serta peserta didik

Model ASSURE berorientasi pada ruang kelas, dimana dalam model ini sangatlah cocok digunkan untuk mengembangkan bahan ajar yang berbasis teknologi, strategi dan metode pembelajaran, media dan teknologi untuk pembelajaran (Prawiradilaga, Dewi Salma. 2007).

Langkah-langkah dalam model desain pembelajaran ASSURE meliputi beberapa aktivitas, yaitu:

1.      Analyze Learner

2.      State objective

3.      Select Method, Media and Materials

4.      Utilize Materials

5.      Requires Learner Participation

6.      Evaluate

 

3.      Model Kemp

Model yang dikembangakan oleh jerold E. Kemp adalah seorang pemerhati masalah pendidikan. Ia berasal dari California State University di Sanjose. Model Kemp yaitu sebuah model yang mengutamakan sebuah alur yang dijadikan pedoman dalam penyusunan perencanaan program. Alur tersebut merupakan rangkaian sistematis yang menghubungkan tujuan hingga tahap evaluasi. Model pembelajaran desain Kemp lebih menekankan terhadap karakteristik siswa dan memberikan bimbingan dalam berpikir untuk masalah-masalah umum serta menentukan tujuan-tujuan pembelajaran yang tepat (Pradhana, Dewangga. 2014).


Langkah-langkah pengembangan perangkat pembelajaran model Kemp adalah sebagai berikut:

1.      Menentukan materi pokok

2.      Menentukan kompetensi dasar

3.      Menentukan karakteristik siswa

4.      Menentukan indikator pencapaian hasil belajar

5.      Menentukan sumber/alat pembelajaran

6.      Menentukan kegiatan pembelajaran

7.      Menentukan Tes Hasil Belajar (THB)

 

4.      Model Borg & Gall

Borg & Gall merancang suatu model pembelajaran yakni model Research and Development (R&D). Pengertian Penelitian Pengembangan atau Research and Development (R&D) sering diartikan sebagai suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Model (R & D) adalah suatu proses yang yang digunakan untuk mengembangkan dan mengesahkan produk bidang pendidikan (Sugar Wanto. 2020).


Model R & D Borg and Gall ini terdiri dari sepuluh langkah pelaksanaan diantaranya:

1.    Penelitian dan pengumpulan data (research and information colleting),

2.    Perencanaan (planning),

3.    Pengembangan draft produk (develop preliminary form of product),

4.    Uji coba lapangan (preliminary field testing),

5.    Penyempurnaan produk awal (main product revision),

6.    Uji coba lapangan (main field testing),

7.    Menyempurnakan produk hasil uji lapangan (operational product revision),

8.    Uji pelaksanaan lapangan (operasional field testing),

9.    Penyempurnaan produk akhir (final product revision), dan

10.          Diseminasi dan implementasi (disemination and implementation).

 

 

Sumber:

Nurna L. Purnamasari. 2019. Metode Addie Pada Pengembangan Media Interaktif Adobe Flash Pada Mata Pelajaran Tik. Jurnal Pena Sd .Volume 05 Nomor 01. Hal 23-31.

Prawiradilaga, Dewi Salma. (2007). Prinsip Disain Pembelajaran. Jakarta: Kencana Prenada Media Grup

Pradhana, Dewangga. 2014. Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis Karakter Dengan Pendekatan Contextual Teaching And Learning (Ctl) Pokok Bahasan Persamaan Linier Satu Variabel Di Kelas Vii Semester Ganjil Smp Negeri 3 Bangsalsari Tahun Ajaran 2012/2013. Jurnal Kadikma, Vol. 5, No. 1, hal 49-58.

Sugar Wanto. 2020. Kupas Tuntas Penelitian Pengembangan Model Borg & Gall. Jurnal Wahana Edukasi. Vol.3 No 2. Hal 46-55.

MEDIA PEMBELAJARAN CANVA

Apakah Anda belum pernah membuat desain grafis sebelumnya? Tidak masalah. Untuk membantu pengguna awam, kali ini saya ingin berbagi tutori...